目前最值得关注的人机交互方式有触摸屏、体感控制、语音识别,其中前两者比较成熟。
1.触摸屏
触摸屏是一种良好的人机交互界面,作用类似鼠标、键盘。触摸屏技术20世纪90年代就产生了,但直到苹果iPhone的问世,触摸屏市场才被真正引爆。DisplayScarch预计2012年触控面板的出货量将达到8.85亿片,比2009年的4.83亿片增长84%。
触摸屏本质上也是一块镀有导电膜的ITO玻璃屏,所以我们平时用的触摸屏手机其实有两块屏",下面一块是LCD显示屏,上面一块是触摸屏。
触摸屏主要可分为电阻屏、电容屏。其中,苹果iPhone采用的是投射式电容屏。电容屏透光性好,清晰度高,寿命长,触摸手感也好得多,是未来的主流发展方向,所以我们只讲投射式电容触摸屏。
触摸屏的产业链中,Sensor和控制IC是最关键的部件,前者使触摸屏区别于普通的玻璃屏,能识别出手指与屏接触后产生的细微电流及其变化,是实现触控技术的“硬体";后者则通过一系列算法,计算出触控点的精确位置、面积和运动方向,是实现触控技术的“软体”。二者相辅相成,缺一不可。A股上市公司中,尚未见有生产控制IC的公司,生产Sensor的有几家,目前最大的是菜宝高科,公司切人了苹果的供应链,2010年生产了2 000万片左右,毛利率在50%以上。此外,长信科技的中大尺寸电容式触模屏项目也可看好,欧菲光、超声电子也有生产,可关注其订单情况。
2.体感控制技术
体感控制是非常有发展前最的人机交互技术。机器通过摄像头、陀螺仪等感应装置捕捉人体的表情、手势或动作,然后就能做出相应的动作。它使得人们不需要键盘、鼠标、手柄和触摸屏,只需要用自然的肢体动作,就能实现对机器的控制。
当前世界各大游戏厂商都非常看好体感游戏市场。任天堂在2006年推出了体感控制游戏机Wii, 2010 年索尼推出了针对PS3的Move体感控制器和摄像头,随后微软推出了应用于Xbox360游戏机的Kinect设备,Kinect的动作感应器和摄像头安置在电视机前面或上面,会识别出用户的语言,动作和手势,完成用户与游戏机的互动。体感游戏机上市以来,需求十分强劲。
2010年8月,任天堂宜布总共卖出了7100万台Wii游戏机。微软在2011年1月公布的销售数据显示,上市后的两个月时间里,Kinect 的销量已超过800万台。
市场的火暴引来了越来越多的厂商参与其中。联想、华硕、英特尔,夏普等厂商都计划推出体感游戏机或者应用在电视或机顶盒上的体感套件。
不仅可应用于游戏,体感的应用还可以延伸到社交领域。2011年的CES电子展上,微软Xbox团队展出了名为Avatar Kinect的全新社交体验产品。它可利用Kinect的摄像头和传感器在显示设备上再现玩家的虚拟化身,并利用Kinect的面部识别技术,让玩家不仅可以控制化身的运动,还可以控制细微的表情。
一个新的人机交互时代已经来临,今后,用户通过声音,动作和面部表情就能跟电脑等机器对话,机器会变得越来越聪明,善解人意。一家挪威的医院已使用这种技术,进行手术的医生不用脱去手套就能操作电脑和仪器。
目前,体感控制技术正处于大规模开发应用的前夕,未来机会无限。由于中国厂商与国外技术尚存较大的差距,我们认为,投资机会主要在与体感控制技术相关的设备及零部件制造方面,A股目前相关的上市公司有:水晶光电,公司生产的红外线滤光片是体感控制器摄像头的部件,全球市占率逾50%,是微软的Kinect和索尼的Move的主要光学组件供应商。未来还将涌现更多的公司。