《2018电子竞技产业报告(赛事篇)》10日发布。报告显示,2017年中国电子竞技市场规模达到770亿元,2018年预计将突破880亿元。过去3年内,中国电竞用户增长率持续保持在20%以上,用户规模增长超过1亿人。
点评:电子竞技目前已形成了从上游的硬件外设到软件层面的游戏开发再到游戏直播、赛事运营等一整条完整的产业链,与热门体育项目类似,也是基于较高的用户粘性和庞大观赛人群吸引资本投资,去年底的《英雄联盟》中韩大战观看直播人数创下了9700万人次的世界纪录。资本争相布局之下,赛事奖金也连创新高,以DOTA2为例,年度邀请赛的奖金池已从2013年的不到300万美元攀升至了2500万美元,远超多个世界顶级体育赛事。《星际争霸2》、《炉石传说》将亮相今年夏天的印尼亚运会,这是电子竞技首次取得国际奥委会区域机构的认可。此外,奥委会将在近期召开会议研究电子竞技纳入奥运会比赛项目,业内预期2024年巴黎奥运会最有可能亮相。
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