据了解,英雄互娱从事移动网络游戏的研发与运营,经过多年经营积累,已完成移动网络游戏的研发、发行和运营业务的布局。英雄互娱2018年年报显示,公司营收11.92亿元,同比增长15.12%,归属于挂牌公司股东的净利润7.28亿元,同比下降20.47%。
游戏行业现状促使英雄互娱上A股
英雄互娱切入的移动游戏市场经历2016年、2017年高速发展后,于2018年发展速度放缓。根据中国音数协游戏工委等发布的2016年至2018年游戏产业报告,中国移动游戏市场实际销售收入依次为819.2亿元、1161.2亿元、1339.6亿元,同比增长59.2%、57%、15.4%。
政策环境对游戏行业的发展有着直接影响。2016年《网络出版服务管理规定出台》要求网络游戏上网出版实行审批制,2017年的《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》提出培育骨干游戏企业。规范游戏行业的同时,2016年、2017年政策环境较为宽松。
到了2018年,游戏行业的政策环境急剧变化:3月国家新闻出版广电总局暂停游戏版号审批,8月教育部等八部门联合发文称将实施网络游戏总量调控,12月国家新闻出版广电总局恢复网络游戏审批备案工作。
某游戏行业人士表示,2018年游戏版号收紧限制了中小游戏团队的生存空间,国家政策推高了游戏产品的成本,而游戏产品的研发、发行及运营等环节的成本就很高,政策和行业等因素叠加起来,使得游戏公司对资本需求更加旺盛。
“游戏行业爆发性强,只要找准产品,说上来就上来了。”上述行业人士告诉财联社记者,目前资本还是比较青睐游戏行业,国家也意识到游戏产品的文化价值,今年年初游戏版号审批在加速,这个时候谁能拿到更多的钱,下一步发展就更有底气,英雄互娱急于上A股,跟行业的整体形势是有联系的。