腾讯16日发布的二季度财报显示,当季净利润182亿元(币种人民币,下同),同比增70%,超过市场预期的134.8亿元;营收566亿元,同比增59%,市场预期为528.8亿元。智能手机游戏收入同比增长54%,至约148亿元,首次超过个人计算机客户端游戏收入。智能手机游戏收入增长乃受现有游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》)及新游戏(如动作类游戏《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷》与《经典版天龙手游》)所推动。
点评:从收入占比来看,手游已成为腾讯业绩增长的重要引擎。部分A股公司也通过绑定腾讯这一行业龙头,拓展自身的游戏业务。