网易 (NASDAQ:NTES)此前宣布,将于美国东部时间2019年2月20日美国股市收盘后(北京时间2月21)发布2018年第四季度财报。财报发布后,网易管理团队将于美国东部时间2月20日晚上8点(北京/香港时间2月21日上午9点)召开电话会议,解读财报要点,并回答投资者和分析师提问。
后面的问题看明白了,做预测,但是前面的没看明白,因为2018三季报网易的游戏应该是持平趋势,而电商增长是比较迅猛的,电商增长三季度达到67.2%,而且连续数年达到了50%以上。也许四季度有些波动,预计也不可能压低到50%以下的增速。
游戏方面,网易的内容比较多,已经完全不仅仅局限于暴雪的几款游戏。不考虑PC端游戏,光手机端长期霸榜的游戏就可以很好的维持。我打开我的华为手机看游戏畅销排行榜,第4位梦幻西游,第5位率土之滨,第7位第五人格,第9位大话西游,第10位倩女幽魂。大多数游戏我并不熟悉,但是下载量还是客观的,这个前十里面排了一半的赶脚,的确是十分强大。
当然,网易榜单上很多游戏都有点年岁了,去年大概是一个《易水寒》,然后由于版号冻结,内容更新上面出现了迟滞,但是这几个月的游戏版号已经开始松绑,去年四季度只要持平,就可以说寒冬已过。
所以总体上,网易因为游戏开发能力很强,游戏内容多元,大致上不用担心游戏业务出什么问题,即使暴雪不好,如今网易也不依赖暴雪的几款传统战网游戏。另外2019年暴雪还指望网易帮忙销售新的《魔兽争霸》。
至于网易考拉,那就更不用担心,其竞争对手不是淘宝,可能会和京东对上竞争。不过考拉海购的用户正在增长,网易和BAT不同,其实多端口类型的,引流不只一个端口。