网络游戏是什么?
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。
网络游戏发展前景
美国游戏智库Newzoo近日发布了针对全球游戏市场的最新季度报告,预测今年全球游戏业务将增长至1,089亿美元,而移动设备(智能手机和平板电脑)占据了其中大部分的收入。Newzoo称移动业务现在是“最赚钱的部门”,同时提到到移动业务应该会同比增长19%,增加至461亿美元,占整个市场的42%。该公司还表示,到2020年,手机游戏将占据游戏市场的一半以上。虽然移动业务收入包括了平板电脑,但该行业显然由智能手机控制。在今年预计的460亿美元中,将有350亿美元来自智能手机游戏;与此同时,平板电脑销售额“大幅下滑”,Newzoo评论道。即使如此,全球仍有共有2.8亿的平板电脑正在为全球游戏收入贡献超过100亿美元的收入。
移动端继续增长的主要原因之一是中国游戏市场的崛起。Newzoo表示,亚太地区以领先者的姿态将创造512亿美元的收入(占全球总额的47%),中国将贡献全球游戏收入的四分之一,今年有希望达到275亿美元。值得注意的是,中国游戏行业的收入已经超过了预期收入为251亿美元的美国游戏行业。Newzoo还表示,主要由腾讯和网易两大巨头主导的中国移动游戏收入在2016年达到112亿美元,预计今年可以达到146亿美元。
中国目前是全球第1游戏大国,中国移动游戏市场在经历了2009-2011年的探索期,2012-2013年的启动期后,2014年起进入高速发展时期,到2015年稳定发展,再到2016年人口红利逐步消失,游戏市场增长开始放缓,现下中国的游戏市场已经由增量市场逐步转入存量市场,整个行业的竞争也愈演愈烈,中国本土游戏两大巨头腾讯和网易几乎垄断整个游戏市场,中小厂商批量死亡将成为现实,或者中小厂商与大企业合作共生将成为市场常态。在近14亿的中国人口中,游戏玩家总数约有5.6亿,其中游戏付费玩家约2亿。
盘点一下近两年App store中国区畅销榜单前十的名单,你会发现长期霸榜的游戏多为网游IP改编的手游作品,特别是《梦幻西游》、《征途》、《传奇世界》、《剑侠情缘》等国产自研网游IP在改编成手游后均有不俗的成绩。这四款在中国具有代表性的原创网游IP,均为国内第一代自主研发并获得成功的网游产品。
3月阿里游戏的2017年战略发布会上阿里游戏总裁史仓健宣布:阿里游戏正式全面进军游戏发行领域,2017年将携10亿资金助力游戏IP生态发展,并与阿里文学、阿里影业、优酷联手推出“IP裂变计划”。同时,整合阿里巴巴集团优势资源,在游戏营销和流量上赋能合作伙伴。
Sensor Tower的报告发现,使用IP的游戏收入增长了30%,IP授权价格在2016年迅速增长了139%。预测IP游戏在2018年产生的收入将全面超过原创IP。2017年的IP储备大战。刚刚过去的腾讯UP2017中,腾讯公布了《剑网三:指尖江湖》、《奇迹觉醒》等三十余款游戏,《奇迹觉醒》在韩国本国仅用18天内就获得了1亿美元的收入,开发商的利润达到了81%,足显经典端游IP在玩家心中形象力。网易目前计划发行的游戏,除世界畅销沙盒游戏《我的世界》外,二次元主题游戏《魔法禁书目录》和MOBA坦克对战的《坦克世界闪击战》最迟在下半年也能见到眉目。
此外其他厂商的暂行游戏计划中,三七的《大天使之剑》、完美《射雕英雄传手游》、中手游《轩辕剑3》、《刺客信条:血帆》、盖娅互娱《昆特牌》、电魂网络(603258)《梦塔防手游》、畅游3款以上仙剑系列手游、昆仑《洛奇》、蓝港《捉妖记》、百度游戏《仙剑奇侠传幻璃镜》。业内人士预计,2017年,50个国内游戏厂家,准备了两百款以上的游戏,不乏IP大作。
网络游戏龙头概念股:三七互娱(002555)昆仑万维(300418) 掌趣科技(300315)
网络游戏概念股一览:
三七互娱(002555):公司已经储备的IP包括《传奇》、《天堂2》;影视《琅琊榜》、《天将雄狮》、动漫《航海王》;文学《天启之门》、《寻秦记》等。预计2017年上半年公司归母净利润增长68.72%-81.07%。
游族网络(002174):公司“全球化+大IP”战略,去年上线的页游《盗墓笔记》和《狂暴之翼》表现优异,今年将贡献较大业绩。外延方面,16年公司完成对欧洲游戏厂商BP的并购,也为国际化迈出了坚实的一步。《权利的游戏》、《三体》等IP的SLG改编有望成为公司切入全球化SLG市场的关键。
完美世界(002624):公司拥有众多优质端游IP,《完美世界》、《武林外传》手游加护在今年年中和下半年推出,《笑傲江湖》手游计划明年推出,将推动公司业绩的进一步增长。此外,《DOTA2》业绩稳定,今年将上线的《CS:GO》有望成为公司新的利润增长点。
文投控股(600715):游戏业务公司高成长,产业链布局日趋完善。去年对都玩网络进行了并购,在发行端收购北京自由星河,有望依托其成功发行《花千骨》等影游联动产品的丰富经验,与耀莱影视协同可打造影游业务,公司年内将通过自由星河出品发行《三生三世十里桃花》网页游戏。
恺英网络(002517):是一家拥有移动互联网流量入口、集平台运营和产品研发为一体的互联网企业。公司拥有近千人团队,开发并运营了《摩天大楼》、《蜀山传奇》、《全民奇迹》等多款热门游戏,旗下有业内领先的多款互联网平台型产品,例如网页游戏平台XY游戏、应用分发平台XY苹果助手、手机上门维修平台HI维修、手机游戏平台啪啪游戏厅等。公司已经实现了向互联网多平台运营商以及由 PC 端到移动端的转型,并成功打造了“流量获取-流量经营-流量变现”的闭环互联网生态系统。
昆仑万维(300418):通过聚焦“打造海外领先的社交媒体和内容平台”这一发展战略,昆仑万维形成移动游戏平台、软件商店平台、社交媒体和亚文化社交媒体四大业务板块,具备为全球互联网用户提供综合性互联网增值服务的能力。经过一系列的布局和经营,这一平台已初具规模。随着2016年年报和2017年一季报的接连公布,昆仑万维让市场看到了自身业绩的爆发式增长。数据显示,2016年,昆仑万维实现营收24.25亿元,同比增长35.52%,实现归属于上市公司股东的净利润5.31亿元,同比增长31.14%;2017年一季度,昆仑万维营收达到8.51亿元,同比增长62.16%;归属上市公司股东的净利润1.91亿元,同比增长98.19%。
掌趣科技(300315):公司实现营业收入18.55亿元,同比增长65.04%。近年来,通过“内生+外延”式发展,掌趣科技目前已形成涵盖卡牌、MMORPG、策略塔防、竞速、体育、射击等多元化产品矩阵。作为多年的游戏研发商和发行商,公司研发和发行运营人员具有丰富的行业经验,以及推出精品游戏的成功经验。其中,拳头产品MMORPG手游《全民奇迹》及卡牌手游《拳皇98终极之战OL》持续发力表现亮眼,为公司收入带来稳定增长。公司还取得了《初音未来》、《Assassin’s Greed Ⅱ》、《ONE PUNCH MAN》、《BLEACH》、《斗罗大陆3》等IP的游戏改编权,丰富了公司在二次元、网络文学、动漫等领域的IP储备。